游戲產業(yè)人才稀缺 廣東企業(yè)慕名“爭搶”人才
- 職場資訊 -
就業(yè)動態(tài)
-
南方都市報
-
- 更新日期
2007-03-31
“文化創(chuàng)意產業(yè)廣東發(fā)展?jié)摿薮?,將是未來全省發(fā)展文化產業(yè)中的一個重要著力點!”這是在前不久結束的全國“兩會”上,全國人大代表、省委常委、宣傳部長林雄關于“文化創(chuàng)意產業(yè)”所作的一番發(fā)言。
如果說加工業(yè)等傳統(tǒng)工業(yè)是“靠手吃飯”,那么文化創(chuàng)意產業(yè)等新興產業(yè)是“靠腦袋吃飯”。其中的典型代表——網(wǎng)游動漫產業(yè),更是一支不可小覷的“潛力股”。
游戲市場空間大
人才缺口20萬
據(jù)了解,2006年廣東原創(chuàng)動漫時長達18121分鐘,占全國約1/4.而在深圳這座誕生第一家動漫外企的先鋒城市,政府更是把游戲動漫作為大力扶持的“朝陽產業(yè)”。結合產業(yè)改造和升級,深圳狠抓新興產業(yè)發(fā)展,明確:“到2010年,要使動漫游戲產業(yè)成為深圳文化產業(yè)中的支柱產業(yè)和國民經濟新的增長點”。
與此相對應的是,我國自主研發(fā)力量的薄弱,國內從事網(wǎng)絡游戲開發(fā)工作的人員不足6000.許多游戲開發(fā)商不約而同的表示游戲產業(yè)最大的發(fā)展瓶頸就是人才,許多時候給出了上萬月薪也招不到合適的游戲開發(fā)人才。專家預測,網(wǎng)絡游戲還有10倍于現(xiàn)在的市場空間超速發(fā)展,但游戲人才尤其是設計、開發(fā)類人才目前約有2萬至3萬人,未來3-5年缺口大概有20萬。
游戲學院人才搶手
創(chuàng)新勇奪行業(yè)大獎
在這樣的政策形勢和人才稀缺的背景下,游戲人才無疑成了搶手的“香餑餑”。游戲學院作為亞洲極大的游戲人才培訓基地,承擔起了培養(yǎng)本土化游戲人才的重任。目前,單是深圳校區(qū)已經為珠三角的各種游戲企業(yè)輸送了一百多名游戲專業(yè)人才。
這幾年來,游戲學院在激烈的環(huán)境中不斷創(chuàng)造出新的核心競爭力,2006年11月正式內測的第一款3D視頻有氧運動網(wǎng)游《旺角》便是其強大技術實力的證明。不斷地創(chuàng)新、創(chuàng)意、創(chuàng)造,使匯眾益智在游戲職業(yè)教育領域一枝獨秀,榮膺2006中國游戲行業(yè)年會“中國游戲行業(yè)2006年度優(yōu)秀企業(yè)”、“中國游戲行業(yè)2006年度首選游戲人才培養(yǎng)機構”兩項大獎。
◆現(xiàn)場問答
問:本月中旬在游戲學院舉辦了一場招聘會,取得了很不錯的效果,為什么會想到把招聘會開進學院來?
深圳游戲學院校長侯增輝:“校園招聘”這種模式常見于高校,在培訓機構中并不多見。我們嘗試用這樣的做法,一方面確實是企業(yè)有需求,希望能到我們這里招到合適人才;另一方面,我們也希望借助這樣的形式,為學生求職和企業(yè)求賢之間搭建起一座橋梁。
問:你們企業(yè)為什么沒有到高校去招聘,而從珠海跑到深圳游戲學院這邊來招人呢?
珠海某企業(yè)劉總:珠三角游戲行業(yè)發(fā)展前景十分廣闊,但現(xiàn)在要招到合適的人才十分困難。我們曾嘗試招聘軟件專業(yè)的大學生,但是他們的動手能力不強,不能單獨完成項目;而社會上一些培訓機構的學院思維略顯機械,也滿足不了我們的需求。偶然在深圳游戲行業(yè)高峰論壇上認識了深圳游戲學院,接觸之后發(fā)現(xiàn)這里的學員創(chuàng)新思維比較靈活,所以我們希望能與之建立長期的合作關系,為我們企業(yè)提供優(yōu)秀人才。