游戲產業人才稀缺 廣東企業慕名“爭搶”人才
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南方都市報
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- 更新日期
2007-03-31
“文化創意產業廣東發展潛力巨大,將是未來全省發展文化產業中的一個重要著力點!”這是在前不久結束的全國“兩會”上,全國人大代表、省委常委、宣傳部長林雄關于“文化創意產業”所作的一番發言。
如果說加工業等傳統工業是“靠手吃飯”,那么文化創意產業等新興產業是“靠腦袋吃飯”。其中的典型代表——網游動漫產業,更是一支不可小覷的“潛力股”。
游戲市場空間大
人才缺口20萬
據了解,2006年廣東原創動漫時長達18121分鐘,占全國約1/4.而在深圳這座誕生第一家動漫外企的先鋒城市,政府更是把游戲動漫作為大力扶持的“朝陽產業”。結合產業改造和升級,深圳狠抓新興產業發展,明確:“到2010年,要使動漫游戲產業成為深圳文化產業中的支柱產業和國民經濟新的增長點”。
與此相對應的是,我國自主研發力量的薄弱,國內從事網絡游戲開發工作的人員不足6000.許多游戲開發商不約而同的表示游戲產業最大的發展瓶頸就是人才,許多時候給出了上萬月薪也招不到合適的游戲開發人才。專家預測,網絡游戲還有10倍于現在的市場空間超速發展,但游戲人才尤其是設計、開發類人才目前約有2萬至3萬人,未來3-5年缺口大概有20萬。
游戲學院人才搶手
創新勇奪行業大獎
在這樣的政策形勢和人才稀缺的背景下,游戲人才無疑成了搶手的“香餑餑”。游戲學院作為亞洲極大的游戲人才培訓基地,承擔起了培養本土化游戲人才的重任。目前,單是深圳校區已經為珠三角的各種游戲企業輸送了一百多名游戲專業人才。
這幾年來,游戲學院在激烈的環境中不斷創造出新的核心競爭力,2006年11月正式內測的第一款3D視頻有氧運動網游《旺角》便是其強大技術實力的證明。不斷地創新、創意、創造,使匯眾益智在游戲職業教育領域一枝獨秀,榮膺2006中國游戲行業年會“中國游戲行業2006年度優秀企業”、“中國游戲行業2006年度首選游戲人才培養機構”兩項大獎。
◆現場問答
問:本月中旬在游戲學院舉辦了一場招聘會,取得了很不錯的效果,為什么會想到把招聘會開進學院來?
深圳游戲學院校長侯增輝:“校園招聘”這種模式常見于高校,在培訓機構中并不多見。我們嘗試用這樣的做法,一方面確實是企業有需求,希望能到我們這里招到合適人才;另一方面,我們也希望借助這樣的形式,為學生求職和企業求賢之間搭建起一座橋梁。
問:你們企業為什么沒有到高校去招聘,而從珠海跑到深圳游戲學院這邊來招人呢?
珠海某企業劉總:珠三角游戲行業發展前景十分廣闊,但現在要招到合適的人才十分困難。我們曾嘗試招聘軟件專業的大學生,但是他們的動手能力不強,不能單獨完成項目;而社會上一些培訓機構的學院思維略顯機械,也滿足不了我們的需求。偶然在深圳游戲行業高峰論壇上認識了深圳游戲學院,接觸之后發現這里的學員創新思維比較靈活,所以我們希望能與之建立長期的合作關系,為我們企業提供優秀人才。