游戲人才緊缺 網游企業校園“搶人”
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中國經濟時報
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- 更新日期
2008-05-29
第四屆中國國際動漫節5月3日在杭州落下帷幕,游戲設計人才緊缺問題再次浮出水面,一些網絡游戲公司開始扎堆校園“搶人”。去年11月份登陸香港創業板掛牌的網龍公司,在中國美術學院等高校展開了旨在推廣“網龍杯”全國游戲動漫設計大賽的主題活動,而這樣的活動已經不是第一次“造訪”校園了。對此,有業內人士表示,類似活動從去年開始就很頻繁,一些與游戲設計相關的學生成了香餑餑,不斷收到游戲公司拋來的橄欖枝。
人才瓶頸
據數據統計,本屆國際動漫節共吸引了37個國家和地區的嘉賓參與,近300家中外動漫企業參展,67.2萬人次參加了動漫節的各項活動。僅達成的合同意向書 成交額就高達30億元,簽約23個項目,合作金額2.5億元。由此可見,動漫網游不再僅是一種休閑方式,其已然成為一個創造巨大價值的產業。
百度2007年網游行業報告顯示,2007年中國自主研發的網絡游戲已經達到250款,比2006年同期增長了14.7%.此外,根據市場調研公司IDC的報告顯示,中國網絡游戲業2006年的市場規模達8.175億美元。隨著互聯網越來越普及,估計未來幾年的年復合增長率達40%,到2011年的市場規模將翻四番。
網游市場被看好,必然推動網游從業人員薪金的水漲船高。目前,國內普通游戲動漫設計人員,每月平均收入均在3000元以上,擁有幾年經驗的設計師的月收入在6000元-8000元左右,而高級設計師的收入平均每月能達20000多元。而與此形成對照的是,目前國內從事游戲設計的人員不足3000人,其中從事設計開發(含美工)的人員不足1500人,他們應對的是5000多萬網絡游戲玩家。
據不完全統計,目前國內游戲開發設計人才缺口已高達60萬人,其中游戲軟件開發工程師、游戲設計師、游戲策劃、美編等中高級人才極為緊缺,真正技術熟練者到了“一將難求”的地步。造成游戲人才缺失的重要原因是傳統教育與市場需求的嚴重脫節。游戲制作設計人才匱乏已成為嚴重制約游戲產業持續發展的瓶頸。
重金“挖”人
游戲人才缺口不斷擴大,網游公司自然會不惜重金,在人才吸引和儲備上做文章。網龍公司投入近200萬元資金在全國范圍內啟動的首屆“網龍杯”全國游戲動漫設計大賽,顯然是醉翁之意不在酒。網龍公司總裁劉路遠告訴記者,隨著游戲公司自主研發比例的提升,游戲設計人才就變得異常關鍵,希望通過游戲動漫設計大賽為公司輸入新鮮血液。
中國美術學院傳媒動畫學院副院長吳小華則表示,高校對這樣的活動是抱開放態度的,與企業對接可避免與市場脫節,盡管全國已有個別高校開設了跟游戲制作相關的專業教育,但在數量和質量上仍然無法滿足企業需求。過去,由于游戲行業屬新生事物,傳統教育系統尚未摸索出一個成型的、有效的并且可大批量培養人才的模式,目前的游戲從業者大多由自學成才、“半路出家”或師徒式的方式成長起來,游戲人才培養在高等教育領域仍然是空白。
信息產業部電教中心主任徐玉彬也指出,國家支持游戲產業的發展,要求產業界加強自主版權的網絡游戲開發,而自主開發的關鍵就在于加強國內游戲人才的培養。近幾年,全國約有447所大學設立了動畫專業,1230所大學開辦了涉及動漫專業的院系。不過,高校培養與企業需求脫節的現象仍然明顯,未來企業方與高校間的互動將會更為頻繁。