數字娛樂業需高端人才六十萬
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東方網-文匯報
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- 更新日期
2008-07-14
2008卡通總動員昨天在上海世貿商城亮相。剛剛告別第四屆中國國際動漫游戲博覽會的上海動漫迷,下周還將迎來第六屆中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會。7月,動漫游戲成為上海年輕人娛樂的主題。不過,剛剛在上海多媒體產業園落幕的“2008中韓數字內容論壇”,卻坦言業內存在瓶頸。中日韓專家表示,中國的數字娛樂產業持續發展,未來3至5年將需要補充高端專業人才60余萬。
“數字內容以及數字媒體產業,尤其是網絡及無線數字媒體將成為未來5年最具成長性的領域?!表n國漢陽大學文化內容系金俊基教授表示。伴隨著信息化速度的加快,今后5年間,全球寬帶用戶數將從3億成長為5.4億,無線用戶數也將從11億增長為34億。其中僅電子游戲產業的年產值,到2011年將增至490億美元,年復合增長9.1%.數字內容消費將帶動教育、娛樂、廣告、出版等多個行業。
與此同時,亞太地區的數字內容市場將占據更多份額。按照目前年復合增長10%計算,區域市場將從2006年的117億美元增至2011年的188億美元。中國則是其中最活躍的區域之一,上海多媒體產業園提供的信息顯示,僅上海市的數字內容企業去年已逾萬家,實現營業額571.99億元人民幣。
不過,作為世界最大的網絡游戲市場,中國要想實現數字娛樂產業的持續發展,未來3至5年需要高端專業人才60余萬。游戲制作人西門孟表示:目前國內有16萬游戲從業人員,行業初具規模,但并不能滿足產業發展的需要。策劃、程序開發、美術工程師、市場拓展等復合型人才最為缺乏?!扒舐毚筌娭猩俚氖情_發和市場化人才,多的是掌握較低技術層次的加工匠?!睂<冶硎?,目前企業自主培養、學校培養、社會職業培訓和企業定制培訓是游戲人才主要培養模式。突破人才瓶頸,有賴于產學研的結合,將院校、機構和企業之間的隔膜沖破,解決高端人才少、低端工作人員過剩的問題。